![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Na pitanja gledalaca odgovara jedan takmičar i u igri je sve dok ne da pogrešan odgovor, kada njegovo mesto zauzima naredni takmičar. Pitanja za kviz sastavljaju i šalju gledaoci. Kada takmičar pogrešno odgovori na postavljeno pitanje, gledalac koji je postavio pitanje može osvojiti i do 30.000,00 dinara. Svaki takmičar ima četiri minuta da uspešno odgovori na pet rundi sa po pet pitanja. Kada finalizira svih pet rundi osvaja zagarantovanu sumu od 100.000 dinara i prelazi u sledeći krug, sa narednih pet rundi. To znači da takmičar može da osvaja novac sve dok ne da pogrešan odgovor na postavljeno pitanje, što znači da ovaj proces može trajati tokom više emisija. U prvoj rundi takmičar mora tačno da odgovori na jedno od pet pitanja, u drugoj na dva od pet, u trećoj na tri od pet, u četvrtoj na četiri od pet, dok u petoj rundi takmičar mora tačno da odgovori na svih pet pitanja. Nakon svake uspešno završene runde, takmičar može odustati i zadržati, do tog trenutka, osvojeni novac. Novčani iznos nagrade po rundama (pet rundi čine jedan krug): - R. 1: 1000 dinara. Takmičar mora da da jedan tačan odgovor. Ukoliko u prvoj rundi takmičar pogrešno odgovori na svih pet pitanja, emisiju napušta bez nagrade, a gledalac koji je postavio poslednje pitanje osvaja sumu od 500,00 dinara, što je polovina sume koja se može osvojiti u prvoj rundi. Ukoliko takmičar da pogrešan odgovor tokom neke od naredne četiri runde, igra „Gong“ igru, kojom se odlučuje koliko para osvaja takmičar, a koliko gledalac koji je postavio pitanje. Takmičar može da izgubi dosta, a gledalac da osvoji novčanu nagradu i do 30.000,00 dinara. Ipak, ukoliko takmičar uspešno savlada svih pet rundi i tačno odgovori na sva pitanja, osvaja zagarantovanu sumu od 100.000,00 dinara i počinje naredni krug, koji igra sve dok ne pogreši. Svaki naredni krug od pet rundi, uspešno savladan, donosi takmičaru novu zagarantovanu sumu od 100.000,00 dinara. Zagarantovana suma takmičaru ne može biti oduzeta, niti može da je na bilo koji način izgubi u daljem toku igre. U svakoj rundi, takmičar ima pravo na "preskoke", u prvoj na četiri, u drugoj tri, trećoj dva, a u četvrtoj na jedan, sve do pete runde u kojoj nema niti jedan "preskok". Takmičar koristi "preskok" kada ne zna odgovor na postavljeno pitanje, koje se jednostavno zameni drugim pitanjem. Kada ponestane "preskoka", takmičar koristiti "zamenu". Za svaki krug od pet rundi, takmičar ima pravo da maksimalno tri puta zameni pitanje drugim pitanjem iz oblasti koju je odredio kao svoju specijalnost (oblast koju takmičar posebno dobro poznaje). Kada jednom finalizira čitav krug od pet rundi, takmičar kreće od početka i bez obzira na to koliko je zamena potrošio u prethodnom krugu, novi krug počinje sa pravom na tri "zamene". "Gong" igra "Gong" igra počinje onog trenutka kada takmičar da pogrešan odgovor na postavljeno pitanje. Ova igra daje mu priliku da licitiranjem zadrži sav novac koji je do tada osvojio, ili ga podeli sa gledaocem koji je pitanje postavio. U rasponu od nule do sume koju je takmičar osvojio u poslednjoj uspešno završenoj rundi, postoji nasumično izabrani momenat "Gong" (u vidu zvučnog signala). Na ekranu se, u vidu rastućeg iznosa, suma novca povećava. Takmičar treba da odluči (licitira) na kom iznosu će zaustaviti "Gong" igru. Cilj igre je da takmičar osvoji što više novca pritiskom na taster pre "Gonga". Ukoliko se "Gong" oglasi pre no što je takmičar pritisnuo taster, on gubi sav osvojen novac u tom krugu, a nagradu osvaja gledalac koji je postavio pitanje. Takmičar bira izmedju tri "Gong" igre, označene brojevima 1, 2 i 3. Jedna od njih nema "Gong", što takmičar ne zna, dok se u preostale dve može pojaviti u bilo koje vreme. Ukoliko u igri u kojoj nema "Gonga" takmičar bude dovoljno hrabar i ne pritisne taster za zaustavljanje do samog kraja, može ponovo dobiti sav novac osvojen u prethodnoj rundi. Ukoliko takmičar pritisne taster pre no što se "Gong" oglasi, osvaja novac čiji je iznos u tom momentu ispisan na ekranu, dok ostatak osvaja gledalac koji je poslao pitanje. Ako se pak "Gong" oglasi pre no što je takmičar pritisnuo taster, gubi sav novac osvojen u tom krugu i sve prelazi u ruke gledaoca koji je poslao pitanje. Nekada "Gong" igra može da se završi jako brzo. Veliki gubitnik u studiju, znači veliki dobitnik kod kuće! |
![]() ![]() |
![]() ![]() |